Сергей С.

Long Range Shooting симулятор

 

 

Изучите основы стрельбы на дальние дистанции в интерактивных классах, включая такие понятия, как "угловая минута", внешняя баллистика, определение расстояний при помощи сетки Mil-Dot, оценка воздействия ветра, а также навыки стрельбы по подвижным целям.

Тренируйтесь в определении расстояний при помощи сетки Mil-Dot, оценке влияния ветра, и приобретайте опыт стрельбы при экстремальных значениях атмосферной среды на 10 стрельбищах, каждое с 10 различными значениями ветра и расстояния, реалистичным пейзажем, звуковыми эффектами и графикой. Уровень с движущимися целями, предоставляет еще 10 сценариев и дает 110 полностью различных упражнений.

Попробуйте в он-лайн версии.

Long Range Shooting симулятор создан Karin Christensen.

 

Прочитав рекламу, и осмотревшись на данном сайте, я не стал долго раздумывать и заказал CD с полной версией симулятора.

И вот он получен, установлен и запущен...

Сразу хочу предупредить любителей Дельты, Радуги и Спецназа - Long Range Shooting симулятор - это не игрушка! Здесь никто не бегает, не стреляет в Вас, не прячется и не умирает. Все Ваши действия происходят на стрельбищах в, я бы сказал, горно-пустынной местности, и только парящие орлы в голубом небе оживляют картину…8)

Теперь по-порядку.

После установки диска в комп и его запуска, открывается окно "Главного меню", в котором слева расположены кнопки открытия класса, десяти стрельбищ и еще одного стрельбища с движущимися целями.

В нижней части окна четыре кнопки - "Кредиты", "Миссии", "Экипировка" и "Контакты". Конечно, интересны "Миссии" и "Экипировка". Открываем "Миссии" - в окне указано, что, конечно же, прежде чем отправиться на стрельбище, необходимо посетить "Класс". Далее сказано, что стрельбище № 1 является базовым, с наиболее простыми условиями (высота 500 футов над уровнем моря, влажность 55%, барометрическое давление 29.53 in/Hg, температура 75 F. На этом стрельбище винтовка пристреливается на 0 при 100 метрах и подготавливается карточка расстояний для внесения поправок на дальность и ветер. Здесь же винтовка испытывается на различных дистанциях. Так же нам сообщают, что стрельба на всех 10 стрельбищах ведется по прямоугольной мишени с размерами 30" х 18", имеющей зачетный квадрат с размерами 10" х 10", на различных дистанциях от 400 до 1000 ярдов. Состояние атмосферы будет различно для всех стрельбищ.

Смотрим сведения об "Экипировке" - в качестве оружия предлагается самозарядная винтовка AR-10 .308 калибра, имеющая ствол 24", длина хода нарезов 1 в 10", что позволяет стрелять пулей Sierra MаtchKing весом 175 gr со скоростью 2635 fps и точностью 1/3 МОА.

О прицеле сказано, что он имеет 10х фиксированное увеличение, с сеткой Mil-Dot. Регулировка по высоте и боковые поправки осуществляются с шагом в 1/4 МОА.

От себя могу сразу заметить, что мне не понятен выбор создателя симулятора как оружия, так и патрона. Во-первых, у меня нет информации об официальном применении данной винтовки какими-либо подразделениями армии или правоприменительными агентствами в США. В большей степени - это спортивное оружие. С другой стороны, то, что точно не указан патрон - оставляет, как говорится, свободу выбора, по-крайней мере, мне известно несколько патронов с подобной пулей - 7,62mm M118 LONG RANGE (LR) 175 gr HPBT; 7,62mm M118 SPECIAL BALL (SB) 173 gr (по некоторым источникам - 175 gr) FMJBT; 7,62mm Long Range TALON mfg., Sierra MatchKing 175 gr HPBT; .308Win Federal Gold Medal 175 gr Sierra MatchKing HPBT. Кроме FEDERAL и TALON, патроны .308 калибра с пулей 175 gr Sierra MatchKing HPBT также выпускает Black Hills.

После всего этого винтовка в симуляторе приводится к бою на дистанции 100 ярдов, в то время, как стрельба ведется от 400 до 1000. Подобное приведение винтовки более распространено у снайперов правоприменительных агентств и полиции, а вот дистанции стрельбы - явно для армейских снайперов, которые в свою очередь, винтовки приводят на 600 ярдов.

В итоге, должен совершенно однозначно сказать, что получилась этакая солянка - спортивная винтовка и патрон с относительно тяжелой пулей для стрельбы на дальнии дистанции, Zero по-полицейски и стрельба на явно армейские расстояния. Правда, справедливости ради, надо отметить, что по-крайней мере длина хода нарезов соответствует используемой тяжелой пуле.

К этому всему был добавлен прицел, который, правда, вполне укладывается по своим характеристикам в такую модель, как Leupold Mark 4 M1.

Что это - какие-то неизвестные мне обстоятельства, ошибка создателя симулятора или же умышленная дезинформация - я не могу сказать. Готов признать, что вероятно - первое…8) Тем более, что заглянув в "Кредиты" можно узнать, что автор при создании симулятора пользовался консультациями специалистов с сайта snipercountry.com, USMC First Marine Division Scout Sniper School (Camp Pendleton, CA), а МОА калькулятор сделан на основе программы Sierra Exterior Ballistics - как говорится, куда уж авторитетней...

После ознакомления с экипировкой, переходим в "Класс"

В открывшемся окне нам сообщают, что в интерактивном классе мы получим начальные сведения по различным факторам, влияющим на точность стрельбы на дальнии дистанции. Начав с изучения Угловой Минуты или МОА, мы перейдем к понятиям Баллистики, рассмотрев воздействия гравитации и сопротивления, и то, как они влияют на траекторию полета пули.

Далее мы изучим воздействие Ветра, как важного элемента при стрельбе на дальнии дистанциии и в конце поупражняемся в внесении поправок по дальности и на ветер для известных расстояний. После чего, используя сетку Mil-Dot научимся определять расстояния и вести стрельбу по движумся целям.

Слева в окне расположены шесть кнопок - "Угловая Минута", "Баллистика", "Ветер", "Практика", "Определение расстояний с Mil-Dot" и "Движущиеся цели".

Открываем "Угловую Минуту" - что такое "шести-минутный ветер на 9 часов", "попадание на 2 минуты ниже", "прицел с регулировкой в четверть минуты", "полу-минутная винтовка", а так же "цель в 1 минуту" - все это термины, используемые в стрельбе на дальнии дистанции… Здесь подробно, с анимацией рассказывается, что же это такое - Угловая Минута. В конце приводится пара задач - используя карточку поправок на различные расстояния, рассчитать внесение поправок на определенное расстояние при Zero винтовки на 100 ярдов.

В разделе "Баллистика" из трех понятий - "внутренняя", "внешняя" и "баллистика в цели", в подразделе "внутренняя" указаны компоненты патрона и оружия, влияющие на производство выстрела, далее очень кратко определено понятие "баллистики воздействия пули по цели". И в подразделе "внешняя" очень подробно, с цветными графиками, схемами и анимациями рассказывается о факторах внешней баллистики. Приведены таблицы различных поправок, вносимых при стрельбе при различных погодных и атмосферных условиях.

В разделе "Ветер" также, с использованием анимации наглядно показано воздействие ветра на траекторию пули, даны понятияCross wind, Head Wind и Tail Wind. Приведена таблица поправок на ветер и в конце пара упражнений на определение боковых поправок на ветер. Могу добавить, что в симуляторе приняты следующие величины ветра - 0, 5, 10 и 15 mph.

Далее раздел "Практика". Открыв это окно обнаружим вид стрельбища в холмистой местности в солнечную безоблачную погоду. Слева от направления стрельбы установлен на флагштоке ярко-желтый вымпел для определения направления и силы ветра.

В левой части окна расположена рабочая панель, которая имеет пять окон для внесения значений дистанции (в ярдах) - 400, 600, 800 и 1000, скорости ветра (в mph) - 0, 5, 10 и 15, направления ветра (12.00, 3.00, 7.30 и 9.00), вертикальных поправок (в МОА) и боковых поправок (в МОА). Причем, вид прицела с сеткой Mil-Dot и мишенью появляется сразу после выбора значения дистанции, вертикальные поправки выставляются автоматически, а вот ниже расположены два "барабанчика" прицела ("регулируемые" клавишами "стрелок" на клавиатуре), вертикальных и боковых поправок, как я уже сказал, с регулировкой в 0,25 МОА. Соответственно, если у Вас автоматически было введено значение вертикальной поправки, к примеру, в 15.38 МОА - считайте сами, сколько кликов необходимо сделать для внесения поправок в прицел. Кстати, здесь очень наглядно становится ясно, почему армейские снайпера используют прицел a HREF="leu.htm">Leupold Mark4 M3 с шагом регулировки по вертикали 1 МОА - действительно, при стрельбе на больших дальностях, вносить в прицел вертикальные поправки делая по 100, 120, 150 кликов с 1/4 МОА шагом мягко говоря, неудобно.

В самом низу окна расположены кнопки "Сброс", "Инструкции", "Условия", "Класс" (для возврата к теории…8) и главная кнопка - "Огонь".

Поскольку с кнопками "Сброс", "Класс" и "Огонь" все понятно, открываем "Инструкции" - где просто кратко сказано, как заполнить окна для внесения значений.

Смотрим "Условия", здесь интереснее - даны кое-какие сведения - пуля .308, 175 gr MatchKing, скорость 2635 fps, высота 500 футов, влажность 55%, давление 29.53 in/Hg, температура 75 F.

После внесения необходимых значений, жмем "Огонь", с этим все понятно…

При кажущейся на первый взгляд легкости практики, надо заметить, что разнообразие дистанций, скорости и направления ветра дает довольно значительное общее количество упражнений/выстрелов, что действительно, не плохо.

Постреляв, возвращаемся в "Класс" и переходим в раздел "Определение расстояний с Mil-Dot". В этом разделе представлены общие сведения по этой сетке, приведены размеры ее компонентов в mil и МОА, рассказано об основной формуле рассчета расстояний сеткой Mil-Dot (размер цели в ярдах, умноженный на 1000 и разделенный на размер цели в mil = дистанции в ярдах). Показаны различные варианты рассчетов как дистанций, так и размеров цели и в конце, как обычно, пара задач/упражнений. Все это демонстрируется с использованием цветной графики и анимации. Для удобства расчетов в левом нижнем углу окна кнопками on/off можно пользоваться встроенным в программу обычным калькулятором, что, конечно же, удобно…

Раздел "Движущиеся цели". Должен признаться, не самый легкий из разделов обучения этого симулятора. Как обычно, даны общие сведения о приемах стрельбы по движущимся целям - сопровождением и ожиданием, рассказано о таких основных факторах при стрельбе по движумся целям, как время полета пули, скорость движения цели и угол движения цели относительно линии огня. Приведены таблицы поправок на различные дистанции и время полета пули, на различные дистанции, время полета пули и расстояния, преодолеваемые целью, а также эти же таблицы со значениями поправок в МОА и mil. Далее идут стрелковые упражнения, в которых также можно использовать для рассчетов встроенный калькулятор и пользоваться карточкой расстояний, в которой внесены значения поправок и на скорость цели и на силу ветра, что уже усложняет вычисления.

Настрелявшись, возвращаемся в "Главное меню", где нас ожидают десять кнопок для входа на различные стрельбища и одиннадцатая, для входа на стрельбище с движущимися целями.

Открываем "Range 1". Перед нами - вид стрельбища среди холмов в ясную, солнечную погоду, в небе лениво парит орел...8) Слева расположена рабочая панель (о ней чуть ниже), внизу три кнопки "Главное меню", "Условия" и "Инструкции". Смотрим "Условия". Они полностью соответствуют первоначально указанным (см. выше).

Теперь рабочая панель. Она имеет десять кнопок, с буквами от A до J. Ниже два окошка - Очки и Колическто выстрелов. Еще ниже - два "барабанчика" вертикальных и боковых поправок прицела. Значения вносимых поправок отображаются в маленьких дополнительных окошках.

Нажимаем первую кнопку (с буквой А). Сразу появляется изображение сетки прицела с сеткой Mil-Dot и мишенью - белый прямоугольник размором 30" х 18" с зачетной зоной 10" х 10". Слева

от линии стрельбы расположен флагшток с ярко-желтым вымпелом, указывающим направление и силу ветра. Внизу окна добавляются кнопки "Сброс", "Карточка дистанций", "Помощь", "Калькулятор on/off" и кнопка "Заряжай/Огонь". В "Карточке дистанций" даны значения расстояний, вертикальных поправок в МОА и поправки на ветер в дюймах, причем значения поправок даны как коэффициенты, используя которые рассчитываются реальные вносимые поправки при конкретных условиях стрельбы.

В окне "Помощь" даны сведения о линейных размерах цели, размерах сетки Mil-Dot в mil и МОА. Приведена таблица значений поправок на высоту от 1500 до 7500 футов на дистанции от 400 до 1000 ярдов, а также таблица значений поправок на температуру от 45 до 115 F на расстояния от 400 до 1000 ярдов.

После определения размеров цели и рассчета дистанции с помощью сетки прицела, используя коффициенты в "Карточке дистанций" вычисляем значения вертикальных и боковых (на ветер) поправок, вносим их "барабанчиками" прицела и, при необходимости, добавляем поправки на высоту места и температуру воздуха. "Заряжаем/Огонь". Если промах - это изображено фонтанчиком земли, по которому понятно, что у нас - недолет, перелет, влево или вправо ушла пуля. Если попали - в правом углу появляется изображение мишени с отметкой попадания, в левом углу - указывается реальная дистанция (сравните с рассчитаннной Вами) и сила и направление ветра (здесь полегче…) На рабочей панели в соответствующих окнах появляется количество очков и и выстрелов, потраченных на поражение цели. Далее можно переходить на кнопку со следующей буквой - отличие только в расстоянии, направлении и силе ветра, которые необходимо снова рассчитывать, что удобно делать воспользовавшись кнопкой "Калькулятор on/off".

Отстреляв все десять упражнений, обозначенных кнопками с буквами, переходим в "Главное меню" и выбираем "Range 2".

Стрельбище здесь немного другое, рабочая панель таже, а вот "Условия" такие - высота - 1500 футов, влажность - 40%, давление - 29.53 in/Hg, температура 62 F. Соответственно, при прочих условиях ведения стрельбы на этом стрельбище, необходимо учесть изменившиеся условия при рассчете и внесении значений поправок.

Чтобы никого не утомить, могу сказать, что на следующих стрельбищах также меняются значения высоты места, влажности, давления и температуры. Само собой, меняется и общий вид стрельбищ, что вносит какое-никакое разнообразие в процесс рассчетов, измерений и т.п…8)

И последнее стрельбище - "Движущиеся цели". Оно имеет все те же кнопки, что и предыдущие "стрельбища", но по "Условиям" стрельба ведется при первоначальных, самых простых значениях.

Изменены сами упражнения - само собой, стрельба ведется по движущимся целям, но следующим образом. При нажатии на кнопку "А" на рабочей панели и открытии прицела, появлется неподвижная цель, для которой нужно рассчитать дистанцию, значения вертикальных поправок на дальность и боковых на ветер (используя "Карточку дистанций", "Калькулятор on/off" и "Помощь"). И только после поражения цели (количество выстрелов неограничено), появляется движущаяся цель и вот ее то необходимо поразить единственным предоставленным выстрелом. Независимо от промаха или попадания, в левом верхнем углу окна появляются реальные значения дистанции и направления и силы ветра. Надо уточнить, что цель имтирует только скорость движения человека. Направление движения цели - только фронтальное.

ВСЕ...

Что в итоге я думаю об этом симуляторе? Безусловно, это наиболее полный и серьезный симулятор из того, что можно найти в сети. Насколько он реалистичен и профессионален? Тут явно моего опыта мало, чтобы ответить однозначно. Например, у меня возникли проблемы с определением размера цели сеткой Mil-Dot, что в свою очередь, влекло за собой ошибки (и значительные, до 50-70 ярдов) в определении значений дистанций. Не просто было и рассчитать значения боковых поправок на ветер, особенно, как я заметил, с "подъемом" места, а следовательно, и с понижением барометрического давления. Совсем плохо получалась стрельба по движущейся цели. Вопреки указанным в теоретическом разделе двум способам ведения стрельбы по движущимся целям - сопровождением и ожиданием, в действительности, в симуляторе реализован только один способ - ожиданием цели, и поправку непосредственно сеткой прицела внести невозможно. Можно перечислить и отсуствие в симуляторе следующих опций: стрельба под углом места цели (сверху вниз и снизу вверх), отсутствие, как я уже сказал, движения цели под углом к линии огня (аблическое движение), отсуствие значений температуры воздуха ниже 0С (что актуально в некотрых странах…8), отсуствие целей с не явными линейными размерами (это при усложнении стрельбы сделало бы ее более реалистичнее). Однако, научиться производить необходимые вычисления с использованием имеющихся таблиц и формул на этом симуляторе можно, и это получится по-настоящему наглядно и эффективно. При одном условии - если Вы используете прицел с сеткой Mil-Dot, измеряете дистанции в ярдах, а значения поправок в дюймах, mil и МОА. Есть ли практическое значение этому? - думаю, что учитывая условия стрельбы, заложенные в программу, а именно, дистанции от 400 ярдов, конечно же, это позволит сберечь не одну сотню патронов и сэкономить не одну сотню $$$...


Общий вид "стрельбища" с рабочей панелью


То же с "карточкой дистанций"


То же с "условиями"


Результат попадания


 

Блокнот Снайпера” ©2000,2001 HPBT Inc.

Редакция 26 ноября 2001г.

This site is non-commercial.
All information published on this site is for educational purposes only.
При перепечатке ссылка на “Блокнот снайпера” обязательна